サードのパワプロ

パワプロで作った選手をアップロードしていきます。

愛本りんく【D4DJ】パワプロ2020

前々からやると言っていたD4DJのキャラクターをパワプロで作る企画の第一回目です。

グループ毎のストーリーやアニメ本編など見て能力を査定していたら遅くなりました。すみません。

記念すべき第一回はアニメ主人公の愛本りんくです!

元気いっぱいな描写が多かった彼女ですが、幼なじみのむにとの気持ちのすれ違いで落ち込んだりする所を見ると、普通の女の子なんだなとアニメを見ていてそう思えるキャラクターでした。

もっと語りたい所ですが長くなると思うので、能力紹介に移ります。

 

参考材料

  • アプリ内ストーリー
  • 公式キャラクター図鑑
  • アニメ本編
  • 個人的なイメージ

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キャラクター説明

チーム内随一の俊足の持ち主で、テンポよくベースを駆け抜けチームのチャンスを作る仕事人。また下位打線が作ったチャンスを物にする勝負強さも持ち合わせており、自分の打撃や味方によってチームに点数が入ると「はっぴーあらうんど!」というセリフを発するのは有名だ。

ただ、守備の方はまだ荒くよくエラーを起こしてしまう課題点もある。苦手な守備を克服できるか。

 

基礎能力について

・弾道、ミート、パワー

D4DJのキャラクターを作る際、実在のプロ野球選手の能力をベースにして能力を決めています。個人的に能力が高すぎるのは嫌いなので、それを防止するための策です。

今回ベースにしているのはソフトバンクホークスに所属している周東右京選手です。

それで打撃能力に関しては、ほぼ周東選手と同じです。手抜きじゃないよ!

 

・走力

これはアフリカ育ち→野生動物と遊ぶ→追いかけっことかしてそう→走力高い!

という連想からと、リズム感がいいと評価されていた描写があったので、テンポよく走りそうということで高めにしてます。ベースの選手も球界1の俊足ですし、ちょうどいいですね。*1

 

・守備、肩力、捕球

パワプロ内の守備の能力値は、高ければ高いほど守備範囲が広くなる(うろ覚え)ことから少々高めにしています。

りんくが野球選手になったら?と考えてみたら、捕球があまり得意ではなさそうだなと。

捕球の数値と後述するエラーそれを表しています。

 

 

特殊能力について

チャンスB、チャンスメーカー、ムード◯

これはりんくには必須の得能だと考え、一番最初に決まった能力です。

チャンスBは口癖の「はっぴーあらうんど!」からイメージした能力。

チャンスメーカーは麗が持ってきたフライヤーに書かれたオーディションに参加しようと言ったり、麗の作った曲を自分が歌うのではなく、彼女自身に歌わせようと提案し、それを採用して挑んだ対戦相手のPhoton Maidenに勝利するなどチャンスメーカーの名に恥じぬ行動力を持っていることから。

ムード◯はハピアラ内のムードをよくする描写もありますし、文字通りりんくにぴったりな能力でしょう。

 

走塁B、ヘッドスライディング

イメージ査定。

 

盗塁C、回復C

最初はBにしてましたが、それだと青が多く見えて無駄に強くした感が現れたのでCに降格。

なお内野安打○も予定してましたが、同様の理由でやめました。

 

積極打法、積極走塁、積極盗塁、積極守備

慎重に行動することが苦手、思いついたら我慢できずに行動するとキャラクター図鑑に書かれていたので積極の名がつく能力は全てつけました。

 

エラー、送球F

ベースにした周東選手が持っていたからという理由もありますが、一番はこの描写があったからです。

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ノリノリになりすぎて次に繋がる曲との温度差があることを忘れて観客の気分を上げすぎてしまい、一気に観客のテンションが下げてしまうミスをしています。

あらかじめテンションを上げすぎないことを決めていながらミスを犯したというところから、エラー付けています。

送球Fはそれの付属品…というわけではありませんが、そこから発展させて付けた能力です。

 

以上、愛本りんくの査定の紹介でした。

初めて一からオリジナルの選手を作ったので、バランスは大丈夫か?能力は盛りすぎてないか?と心配なのですがどうでしょうか…?

 

今回、査定をするに当たって参考にした記事はこちらです。

自分の好きな作品でパワプロのチームを作ろう! 基礎能力編 - umaya_shicoffのブログ

今回のりんくも含め今後のD4DJキャラは全てヴァヤシコフさんの理論に沿って査定します。

為になる情報が沢山ありますのでぜひご覧ください。

 

キャラの配布に関してはご要望があればやります。

次回はハピアラ内の誰かを予定です。お楽しみにー

 

 

 

*1:実はりんくが足の速いイメージをしてからベース選手が決まりました

藤本博史(パワプロ5)ダイエー

リクエストからです。

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藤本 博史(ふじもと ひろし、1963年11月8日 - )は、大阪府泉北郡忠岡町出身の元プロ野球選手(内野手)、プロ野球コーチ。2011年から2012年まで福岡ソフトバンクホークスの打撃コーチを務め、現在は二軍監督。

Wikipediaより引用)

 

【再現したデータ】

実況パワフルプロ野球
発売日:1998年3月26日

ハード:ニンテンドー64

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能力が255時代なので独断と偏見で能力は変換しました。

 

再現したものがこちら

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チャンスなどの不明な箇所は特に触れずにそのままにしています。

【変更点】

・体当たり→ホーム突入

・誕生年を1963年→1986年(当時の年齢に合わせるため)

 

成績を入力し忘れたので気になる場合は各自でお願いします。

 

リクエストありがとうございました。とても嬉しかったです!

今年度の更新について

あけましておめでとうございます。

ハイキュー見たり進撃の巨人見たりマイクラをやってたりしてまして、サボってました。すみません。

パワプロ自体はプレイしていますが、マイライフで大正義プレイや、架空選手でペナントをしていて、サクセスをしていませんでした。

 

今年度の予定

・D4DJのキャラクターをパワプロで作る

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前からこっそり見ている某ガールズバンドパーティーのキャラをパワプロで作っているブログに影響されました。

やる気のエンジンがつけば多く更新ができると思います。

なおオンストができない環境(Switch)なので妥協しながらの作成となります。ご了承ください。

 

・デフォルトの選手を作る。

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自分の好きな球団や選手の歴代のデフォルトデータを再現。大隣憲司選手しか使ってないので、他にも作っていきたいと考えています。

 

 

以上です。何が問題が起きない限り、消えませんのでよろしくお願いします。

大隣憲司【パワプロ2014ver1.02再現】

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パワプロ2014ver1.02の大隣憲司選手の再現です。

ゲームの仕様上肩力のみ異なりますが、それ以外は全て再現しています。

 

デフォルトとの相違点

  • 肩力D58→C66
  • 誕生年が1984年→1990年(29歳にするため)

 

パワナンバー

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オリジナル球団 Anezonシャークス 紹介【6月16日更新】

お知らせ

2014ホークス制作中のため企画の更新は停止中です。

 

※この記事は全てフィクションです。実在の人物及び団体は関係ありません。

 

前から作ってみたいと妄想していた架空球団を、今回使ってみたいと思います。

その名も『Anezonシャークス』です。

 

設定

2005年に誕生した球団で、当初は「池屋ノーブシャークス」という球団名だった。

13年に池屋ノーブが大赤字を理由に、Anezon(以下アネゾン)に球団を売却することに。

 

アネゾンの社長は大の野球ファン、特にシャークスのファンで、球団ができてからずっとシャークスを応援していたので、迷わず球団を買い取ったそう。

 

今までの順位

05年 5位

06年 6位

07年 5位

08年 4位

09年 3位(日本シリーズは勝利ならず)

10年 3位(CS敗退)

11位 4位

12年 6位

13年 1位(Anezonシャークス一年目にして球団初のリーグ優勝)

14年 2位(CS敗退)

15年 4位

16年 3位(CS敗退)

17年 4位

18年 2位

19年 3位

 

CSには進出するも、ほとんどそこで負けてしまうシャークス。

今年度は19年に首位打者打点王、最高出塁率を授与した二宮と、同年にやってきた助っ人外国人でチームを日本一へ導いてほしい。

 

選手紹介

投手

松岡潤(チームのエース)

 

 

 

内野手

二宮和也(某アイドルグループと同姓同名)

 

 

外野手

 デルミニーヌ・ラジオ(チャンスに強い助っ人外国人)

 

 

捕手

中上大樹(創立当時から在籍しているキャッチャー)

 

 

コンセプト

打撃力は球界トップだが、守備はダメダメといったチーム。攻撃は最大の防御を上手く表現したい。

投手はエースが一人、あとはあまり能力の高くない選手で考えている。

はじめてのオリジナル選手作りのため、うまく行くかはわからない。

 

 

 

選手について

当初はペナントを利用して架空選手を集めようと考えていましたが、年齢にズレが産まれしまうので断念。

サクセス、サクサクセス、パワフェス、栄冠ナインを利用して作ることしました。

架空選手の名前や能力の元ネタは各選手紹介の時に筆記しておきます。

ブランドン・ナイト 2003 パワナンバー

ブランドン・マイケル・ナイト(Brandon Michael Knight)右投左打 1975年10月1日生まれ

 

1995年にドラフト第14巡目でテキサス・レンジャーズから指名を受け入団。

その後、トレードでヤンキースミネソタツインズに所属するも活躍できず。

2003年に福岡ダイエーホークスに入団。安定感はなかったが優勝を経験する。

 

 『THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 秋季号』と『パワプロ10超決定版』のデータをベースにして制作。

 

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フォームはバトルボールパークから流用。

球速、スタミナ、コントロールはベースとした二つのゲームのデータから。

 

能力

スロースターター、四球、軽い球

不安定を再現するため、デフォルトから独自に付け足した。

変化球

パワプロデフォルトはHスライダーとチェンジアップ。

ツーシームファストはバトルボールパークから。

 

 

それなのに何を思ったのかHスライダーではなく、カットボールになっている。

過去の自分のミスなのか何か意図があってやったのかはわからない。

(多分ミス)

 

 

 

 

年齢は2003年当時と同じになるように設定。

パワナンバーは二枚目の画像に表示しているのでそちらを。

 

画像は残念ながらSwitch版を利用しているので、ご用意できません。申し訳ない。